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Amazon GameLift Streams支持開發(fā)者將游戲流式傳輸至幾乎任何設(shè)備
來源: 文傳商訊  2025-3-10
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AWS新功能讓游戲開發(fā)者能夠接觸全球更多玩家,擴(kuò)大貨幣化機(jī)會并增加收入

Amazon.com, Inc.(NASDAQ: AMZN)旗下公司Amazon Web Services(AWS)今天宣布推出全托管功能Amazon GameLift Streams,使開發(fā)者能夠向使用任何帶瀏覽器設(shè)備的玩家提供高保真、低延遲的游戲體驗(yàn)。游戲開發(fā)者不再需要花費(fèi)時(shí)間和資源修改游戲來進(jìn)行流式傳輸或構(gòu)建自己的流式傳輸基礎(chǔ)設(shè)施。世界各地的玩家可以在幾秒鐘內(nèi)開始玩游戲,而無需等待數(shù)分鐘的流傳輸或數(shù)小時(shí)的下載。Amazon GameLift Streams是Amazon GameLift的一項(xiàng)新功能,借助此項(xiàng)AWS服務(wù),開發(fā)者能夠構(gòu)建和交付全球要求最嚴(yán)格的游戲。此全新流傳輸功能為開發(fā)者提供了向更多玩家提供新體驗(yàn)的機(jī)會,幫助他們提高游戲的參與度和銷售量。

只有Amazon GameLift Streams能讓開發(fā)者將其游戲內(nèi)容上傳到云中全托管GPU實(shí)例上,并在幾分鐘內(nèi)開始流式傳輸,并且?guī)缀鯚o需修改代碼。

游戲開發(fā)者可將AAA級、AA級和獨(dú)立制作游戲流式傳輸?shù)酵婕业膫(gè)人電腦、手機(jī)、平板電腦、智能電視或任何裝有支持WebRTC的瀏覽器的設(shè)備上。

Amazon GameLift Streams在全球應(yīng)用最廣泛的云網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行,可以在啟動流式傳輸幾秒鐘后提供1080p和每秒60幀的游戲體驗(yàn)。

開發(fā)者擁有最廣泛的流式傳輸基礎(chǔ)設(shè)施選擇,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)性價(jià)比,并可從AWS的六個(gè)區(qū)域進(jìn)行流媒體傳輸,在全球范圍內(nèi)提供低延遲游戲。

Amazon GameLift Streams允許開發(fā)者靈活地?cái)U(kuò)大或縮小其流式傳輸容量,因此只需預(yù)留滿足玩家需求所需的容量并相應(yīng)支付費(fèi)用。

已經(jīng)使用Amazon GameLift Streams的客戶包括Bandai Namco Entertainment Inc.、Jackbox Games、Ludeo和Xsolla。

AWS總經(jīng)理兼沉浸式技術(shù)負(fù)責(zé)人Chris Lee表示:“每月有超過7.5億人暢玩在AWS上運(yùn)行的游戲,我們長期支持該行業(yè)的游戲開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)建、玩家獲取、個(gè)性化等方面。Amazon GameLift Streams可以幫助游戲行業(yè)將全球數(shù)十億臺日常設(shè)備轉(zhuǎn)化為游戲機(jī),而無需重建游戲代碼或管理自己的基礎(chǔ)設(shè)施。 對于游戲開發(fā)者而言,這創(chuàng)造了前所未有、令人振奮的新收入和貨幣化機(jī)會。”

Amazon GameLift Streams可使開發(fā)者輕松啟動游戲流式傳輸功能,并滿足玩家的期望,無需投入數(shù)百萬美元搭建基礎(chǔ)設(shè)施和開發(fā)軟件。只需幾次點(diǎn)擊,開發(fā)者就可以將使用任何3D引擎構(gòu)建的游戲上傳到AWS,并在特定AWS區(qū)域提供流媒體容量。然后,開發(fā)者可以使用SDK與其現(xiàn)有的身份服務(wù)、店面、游戲加載器和網(wǎng)站或可播放演示等新創(chuàng)建的體驗(yàn)集成,并開始向玩家提供流式傳輸服務(wù)。開發(fā)者可以從AWS控制臺監(jiān)控活動流和使用情況,并可以在AWS全球網(wǎng)絡(luò)的多個(gè)地區(qū)無縫擴(kuò)展其流式傳輸基礎(chǔ)架構(gòu),從而以低延遲的游戲方式向全球更多玩家提供服務(wù)。游戲開發(fā)者還可以利用按需擴(kuò)展來滿足玩家需求,從一系列提供不同性價(jià)比的GPU實(shí)例中進(jìn)行選擇,并依靠AWS的內(nèi)置安全性來保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。

只需少量或無需修改代碼即可實(shí)現(xiàn)流式傳輸游戲

Amazon GameLift Streams支持Windows、Linux和Proton運(yùn)行時(shí),使開發(fā)者能夠避免其他流媒體提供商要求的重建游戲代碼的費(fèi)用和復(fù)雜性。Amazon GameLift Streams支持Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari和任何支持WebRTC開放協(xié)議的瀏覽器,確保與玩家使用的最新設(shè)備兼容。

Jackbox Games在過去十年中開發(fā)了50多款熱門派對游戲,如Quiplash、Trivia Murder Party、Fibbage和Quixort。雖然這些游戲在個(gè)人電腦和游戲機(jī)等傳統(tǒng)游戲平臺上培養(yǎng)了一批忠實(shí)的粉絲。但 Jackbox 一直渴望接觸到更多熱愛派對游戲但可能不是傳統(tǒng)游戲玩家的受眾。在Amazon GameLift Streams幫助下,Jackbox Games可以為使用智能電視機(jī)或其他設(shè)備的用戶提供完整的游戲體驗(yàn)。Amazon GameLift Streams的靈活性還將為Jackbox帶來新的盈利機(jī)會,還能添加以前無法實(shí)現(xiàn)的功能,為全球玩家?guī)須g樂時(shí)光。

通過新的分銷渠道直接接觸玩家并開展互動交流

Amazon GameLift Streams使開發(fā)者能夠創(chuàng)建自己的游戲流媒體服務(wù)、店面或訂閱產(chǎn)品,培養(yǎng)與玩家的直接關(guān)系。他們可以通過游戲啟動器、網(wǎng)紅視頻、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器和智能電視在幾秒鐘內(nèi)啟動游戲,從而為新游戲帶來激情,并為老游戲注入新活力。

全球領(lǐng)先的視頻游戲商務(wù)公司Xsolla正在與AWS合作,將Amazon GameLift Streams用于Xsolla云游戲。Xsolla的可定制解決方案使游戲開發(fā)者能夠采用 “現(xiàn)收現(xiàn)付”的貨幣化模式直接向?yàn)g覽器提供高質(zhì)量的PC和移動游戲體驗(yàn)。通過集成Amazon GameLift Streams,Xsolla增強(qiáng)了其云游戲功能,并且無需構(gòu)建專有基礎(chǔ)設(shè)施。由此實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展部署、無縫平臺集成、虛擬游戲手柄等增值功能以及定制的定價(jià)選項(xiàng)。

按需流式傳輸游戲演示

借助Amazon GameLift Streams,游戲開發(fā)者可以在網(wǎng)站、廣告或網(wǎng)紅直播流中提供可在幾秒鐘內(nèi)播放的游戲演示,從而擴(kuò)大粉絲群。這種功能可讓潛在玩家立即參與游戲,有助于吸引關(guān)注和采用率。游戲公司還可以將可播放演示集成到現(xiàn)有的游戲商店中,供玩家在下載完整的已購游戲時(shí)播放。

Ludeo正在通過即時(shí)可玩的游戲精彩片段,開創(chuàng)流暢的游戲發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)。Amazon GameLift Streams對于將Ludeo的技術(shù)帶給不斷增長的全球游戲玩家群體(包括 YouTube、X、Reddit和Steam上的社區(qū))起到了至關(guān)重要的作用。Ludeo最近在YouTube上開展的“殺手刺殺世界”(Hitman World of Assassination)營銷活動采用了由Amazon GameLift Streams 支持的可播放演示,其參與率比使用視頻或靜態(tài)廣告的標(biāo)準(zhǔn)營銷活動高出五倍。Ludeo的活動還獲得了從點(diǎn)擊到播放到商店的20%的整體轉(zhuǎn)換率,證明了互動內(nèi)容與購買意向之間的強(qiáng)大聯(lián)系。

加快游戲測試

Amazon GameLift Streams還可幫助游戲開發(fā)人員縮短游戲測試的時(shí)間、降低成本和安全風(fēng)險(xiǎn),從而加快其開發(fā)生命周期。開發(fā)者可以從內(nèi)部測試人員和最忠實(shí)的玩家那里收集對新內(nèi)容、功能和游戲模式的反饋,并且不會失去對代碼的控制。開發(fā)者可以安全地分發(fā)游戲版本,實(shí)現(xiàn)更高效、更標(biāo)準(zhǔn)化的測試操作,無需測試人員反復(fù)花費(fèi)數(shù)小時(shí)下載和安裝。內(nèi)部和外部測試人員可以更快地收到測試游戲版本,從而加快整個(gè)測試過程。由于不需要在本地安裝游戲版本,向測試人員進(jìn)行流式傳輸還能降低代碼和IP被盜的風(fēng)險(xiǎn)。

流式傳輸在線虛擬世界以擴(kuò)展游戲品牌

游戲公司還能借助Amazon GameLift Streams流式傳輸圍繞游戲世界和角色構(gòu)建的沉浸式虛擬世界。這些體驗(yàn)讓使用任何設(shè)備的玩家、粉絲和客戶都能立即通過新方式與品牌建立聯(lián)系,為互動營銷和消費(fèi)者參與開辟新途徑。

日本領(lǐng)先的游戲發(fā)行商Bandai Namco Entertainment Inc.使用Amazon GameLift Streams為其高達(dá)系列的粉絲們提供身臨其境的元宇宙平臺。粉絲們可以通過標(biāo)準(zhǔn)個(gè)人電腦訪問該平臺的互動體驗(yàn)和3D圖形,無需高端游戲硬件。他們可以探索環(huán)境,參加虛擬現(xiàn)場活動,通過虛擬商店購買獨(dú)家商品,嘗試迷你游戲,并與其他社區(qū)成員進(jìn)行實(shí)時(shí)互動。通過實(shí)施Amazon GameLift Streams,Bandai Namco Entertainment將繼續(xù)在其元宇宙平臺上進(jìn)行精彩體驗(yàn)創(chuàng)新。

擴(kuò)展Amazon GameLift服務(wù)

Amazon GameLift Streams是Amazon GameLift的一項(xiàng)新功能,它是AWS上的全托管服務(wù),可幫助開發(fā)者構(gòu)建和交付全球要求最嚴(yán)格的游戲。Amazon GameLift還包括 Amazon GameLift服務(wù)器,該服務(wù)器已被Ubisoft、Zynga、WB Games和Meta等全球數(shù)百家游戲開發(fā)商所使用,并且經(jīng)過基準(zhǔn)測試,單款游戲可支持多達(dá)1億并發(fā)用戶。

要了解更多信息,請?jiān)L問:

Amazon GameLift Streams網(wǎng)頁。

Amazon GameLift網(wǎng)頁。

AWS新聞博客關(guān)于今天發(fā)布的文章。

2025年3月19-21日在加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上AWS展位號為S927。

關(guān)于Amazon Web Services

自2006年以來,Amazon Web Services一直是世界上最全面和最廣泛采用的云服務(wù)。AWS一直在不斷擴(kuò)展其服務(wù),以支持幾乎任何工作負(fù)載,現(xiàn)在它在36個(gè)地理區(qū)域的114個(gè)可用區(qū)中擁有240多項(xiàng)功能齊全的服務(wù),用于計(jì)算、存儲、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、分析、機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能(AI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、移動、安全、混合、媒體和應(yīng)用程序開發(fā)、部署和管理,并已宣布計(jì)劃在新西蘭、沙特阿拉伯王國、中國臺灣、泰國和AWS歐洲主權(quán)云增加12個(gè)可用區(qū)和4個(gè)AWS區(qū)域。數(shù)以百萬計(jì)的客戶,包括發(fā)展最快的初創(chuàng)公司、大型企業(yè)和領(lǐng)先的政府機(jī)構(gòu)都信任AWS為其基礎(chǔ)設(shè)施提供動力,使其變得更加敏捷,并降低成本。

關(guān)于Amazon

Amazon遵循四大原則:以客戶為中心而非以競爭對手為中心、對發(fā)明的熱情、對卓越運(yùn)營的承諾以及長期思考。Amazon努力成為全球最以客戶為中心的公司、全球最佳雇主以及全球最安全的工作場所。客戶評論、一鍵購物、個(gè)性化推薦、Prime、Fulfillment by Amazon、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Career Choice、Fire平板電腦、Fire TV、Amazon Echo、Alexa、Just Walk Out技術(shù)、Amazon Studios和《氣候宣言》都由Amazon開創(chuàng)。


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